🧠 Game-Projekt

    Jetzt (endlich!) können Sie genug, um ein eigenes Spiel zu programmieren!

    Achtung - nehmen Sie sich auf keinen Fall zu viel vor. Stecken Sie sich ein ganz kleines und einfaches Ziel. Erweitern können Sie das später immer noch.

    Vorgehen

    Grundsätzlich sind Sie völlig frei darin, was Sie tun. Das größte Problem für Sie wird sein, dass Sie sich zu viel vornehmen und dann frustriert sind, wenn es nicht funktioniert (weil Sie nämlich noch kein Programmier-Profi sind, und viele Dinge können Sie einfach noch nicht).

    Deshalb mache ich Ihnen hier einige Vorschläge.

    Vorweg: Einsatz von KI zur Codegenerierung - VERBOTEN

    Verwenden Sie für Code KEINE KI! Natürlich kann die KI Ihnen alles bauen, das machen Sie später, wenn Sie Ihre eigene Firma haben oder für harte Dollars coden.

    Ich weiß, dass es wirklich verlockend ist, der KI zu sagen "Und dann ändert sich der Level und ich kriege 1000 Punkte" und er spuckt den Code in zwei Sekunden aus. Und dass es Spaß macht, weil man kreativ sein kann und nicht mit Code-Details kämpfen muss.

    Vergessen Sie aber nicht: Ihr Job ist aktuell, die Grundlagen zu lernen. Nur wenn Sie das Zeug beherrschen, können Sie die KI sinnvoll kontrollieren.

    Also: Für Code - KEINE KI!

    KI-Bilder

    Lassen Sie sich die Bilder, die Sie brauchen, von einer KI machen. Verzetteln Sie sich nicht! Es macht keinen Sinn, wenn Sie Stunden damit verbringen, gute Bilder zu generieren. Das können Sie für eine GFS machen oder für das Projekt, mit dem Sie später berühmt werden.

    Tools zur Bildmanipulation

    Spielfiguren haben meistens einen transparenten Hintergrund. Den Hintergrund Ihres KI-Bildes entfernen Sie am einfachsten mit dem Tool remove.bg .

    Was Sie außerdem oft brauchen werden:

    • Teile eines Bildes wegschneiden (englisch: crop)
    • Größe eines Bildes verändern (in der Regel: verkleinern, ein typischer Actor ist oft zwischen 30 und 200 Pixeln breit)
    • evtl. Bild spiegeln oder drehen (lässt sich in Greenfoot machen, Anleitung: Bilder in Greenfoot manipulieren).

    Praktisch dafür sind bspw. OIE (Online Image Editor), iLoveIMG oder  imageresizer.com (in kostenloser Version nur begrenzt viele Bearbeitungen möglich).

    KI-Bilder: Ästhetik

    Versuchen Sie Bilder im gleichen Stil zu generieren. Also immer der Zusatz "cartoon" oder der Zusatz "fotorealistisch" oder der Zusatz "Bleistiftzeichnung" etc.

    Wenn Sie unterschiedliche Bilder verwenden, können die einzeln super aussehen, im Zusammenspiel wirken aber Comicfiguren auf fotorealistischen Hintergründen eher unprofessionell.

    Weitere Greenfoot-Techniken

    Die Grundlagen kennen Sie jetzt schon - Klassen, Objekte, Methoden, Kollisionen.

    Wenn Sie sich nicht ganz sicher fühlen: Verwenden Sie nur das, was Sie schon können. Erarbeiten Sie nicht die Themen unten (Buttons, Levelwechsel), auch wenn es für Ihre Spiel wichtig wäre. Konzentrieren Sie sich auf die Grundlagen!

    Was Sie eventuell brauchen werden, ist

    • Klickbare Buttons in Greenfoot (z.B. Start-Knopf)
    • Level wechseln in Greenfoot - Eigentlich besteht das Video aus drei Teilen. Der erste Teil bis Minute 8 erklärt, wie Sie Level wechseln, das ist nicht besonders schwierig. Danach kommt ein Teil, wo ich erkläre, wie man verschiedenen Leveln verschiedene Eigenschaften gibt; im letzten Teil, wie Sie eine Spielfigur von einem Level in den nächsten mitnehmen.

    Ideen für Spieleprojekte

    Die meisten Spielideen lehnen sich an Heimcomputerspiele der 80er-Jahre an. Die Spiele sind dabei immer nur die Vorlage/die Idee - Sie können natürlich ganz andere Figuren oder Themen nehmen. Sie können einzelne Aspekte weglassen oder 

    Frogger

    Damit es ni

    Green Beret

    https://www.youtube.com/watch?v=RG-s9RdICFM