Projekt: »Maus versus Adler«
Die kleine süße Maus frisst die ganzen Erdbeeren auf. Aber Achtung - der Adler schläft nicht!
Nebenbei lernen wir noch:
- Objekte mit Tastatur steuern (
Greenfoot.isKeyDown(…)). - Verwendung von
setLocation(…),getX(),getY() - Geschwindigkeit von Objekten über eine Variable kontrollieren.
Das hier brauchen Sie, um mitarbeiten zu können: