Greenfoot 2-2: Tastatursteuerung

    Projekt: »Maus versus Adler«

    Die kleine süße Maus frisst die ganzen Erdbeeren auf. Aber Achtung - der Adler schläft nicht!

    Nebenbei lernen wir noch:

    • Objekte mit Tastatur steuern (Greenfoot.isKeyDown(…)).
    • Verwendung von setLocation(…)getX()getY()
    • Geschwindigkeit von Objekten über eine Variable kontrollieren.

    Das hier brauchen Sie, um mitarbeiten zu können: