Greenfoot
Die BPE 5 »Objektorientierte Softwareentwicklung (OOSE)« im Bildungsplan »Wirtschaftsinformatik« am Wirtschaftsgymnasium (WG) in Baden-Württemberg unterrichten wir mit Greenfoot. Objects first, Levelwechsel und Weltraumschlachten - da kann der Python-Zinseszinsrechner nicht mithalten.
In den letzten Jahren haben wir viel mit Greenfoot unterrichtet und eine Menge Materialien für unsere Schüler/innen auf unseren Repositorien informatikkeller und informatikZentrale bereitgestellt. Aktuell (08/2026) haben wir die Einheit erneut überarbeitet - linke Navigation.
Das Prinzip:
- Die Schüler/innen arbeiten sehr selbstständig, in eigener Geschwindigkeit. Die einzigen Vorgaben von Lehrerseite sind die Termine, zu denen die Themen bearbeitet sein müssen.
- Die einzelnen Lektionen fokussieren zwar auf Themen (Konstruktor, Variablen usw.), aber meistens geht es darum, gemeinsam ein Spiel oder ein interessantes Szenario zu programmieren.
- Ablauf: Grundsätzlich arbeiten die Schüler/innen selbstständig mit dem Video und dem vorgegebenen Szenario. Im Video gibt es Übungen: Hier müssen die Schüler/innen das Video anhalten und die Übung machen. Wenn das nicht passiert, kann man es gleich vergessen.
- Wir arbeiten mit richtigem/echtem Java. Auch wenn wir die ganze Zeit nur spielerische Szenarien programmieren, am Ende der Einheit haben wir richtig programmieren gelernt.
- Dauer, wenn man alles durchzieht: Ungefähr 22 Doppelstunden.
Im August 2026 haben wir Block 1 ersetzt (Sie finden ihn noch hier: Block 1 ALT), und zwar durch eine Neuauflage des Meteor-Spiels vom YouTube-Channel informatikkeller.de (wo sich übrigens weitere sehr nützliche Informatikmaterialien finden, u.a. zu Excel, HTML usw.).