[Optional] Timer

    Sie haben Kapitel 2-4 abgeschlossen. Schauen Sie sich im Klassenzimmer um. Sind die anderen alle noch am Anfang von Block 2?

    JA! Die anderen sind viel langsamer als ich!

    Dann haben Sie jetzt Zeit, dieses nützliche Zusatzmaterial zu bearbeiten: Timer in Greenfoot programmieren

    Hier lernen Sie unter anderem, wie man mithilfe eines Timers zu unterschiedlichen Zeitpunkten neue Objekte auf die Welt setzt. Das ist außerordentlich nützlich bei der Spieleprogrammierung.

    Ich verwende in diesem Tutorial Stride (ein vereinfachtes Java, wo man keine Klammern und Strichpunkte setzen muss und so), aber Sie kriegen das easy hin.

    Material gibt es keines, nehmen Sie einfach zur Anwendungsübung ein altes Maus-Szenario.

    Nein! Die anderen sind auch schon alle so weit wie ich!

    Das Timer-Tutorial ist wirklich nur für die Superfasten. Gehen Sie direkt zu Checkpoint 2: Katz & Maus