Projekt: »Magic Fingers«
Eine Berührung reicht, und die Gärtnerin bringt allerhand über die Gießkanne, die Schatzkiste und vieles mehr in Erfahrung. Ist es Magie - oder einfach nur ein billiger Programmiertrick?
Nebenbei lernen wir noch:
- asdf void-Methoden schreiben und verwenden (Aufruf aus der
act()
-Methode) - asdf Den Szenario-Ablauf mit
Greenfoot.delay(…)
verzögern. - asdf Bilder mit
setTransparency(…)
manipulieren - asdf Verwendung boolscher Variablen in Methoden
Das hier brauchen Sie, um mitarbeiten zu können:
EMBED