Greenfoot 4-3: Methoden mit Rückgabewert

    Projekt: »Magic Fingers«

    Eine Berührung reicht, und die Gärtnerin bringt allerhand über die Gießkanne, die Schatzkiste und vieles mehr in Erfahrung. Ist es Magie - oder einfach nur ein billiger Programmiertrick?

    Nebenbei lernen wir noch:

    • asdf void-Methoden schreiben und verwenden (Aufruf aus der act()-Methode)
    • asdf Den Szenario-Ablauf mit Greenfoot.delay(…) verzögern.
    • asdf Bilder mit setTransparency(…) manipulieren
    • asdf Verwendung boolscher Variablen in Methoden

    Das hier brauchen Sie, um mitarbeiten zu können:

    EMBED