Greenfoot 4-2: Kommunikation zwischen Objekten

    Projekt: »Stefanias Garden«

    Die Gärtnerin bringt alle Vöglein zum Zwitschern und alle Blumen zum Blühen - Magie der schönen Seelen.

    Nebenbei lernen wir noch:

    • asdf void-Methoden schreiben und verwenden (Aufruf aus der act()-Methode)
    • asdf Den Szenario-Ablauf mit Greenfoot.delay(…) verzögern.
    • asdf Bilder mit setTransparency(…) manipulieren
    • asdf Verwendung boolscher Variablen in Methoden

    Das hier brauchen Sie, um mitarbeiten zu können:

    EMBED