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Greenfoot 2-1: Variablen

    Projekt: »Maus frisst Käse«

    Die Maus schleicht durch den Keller und frisst den ganzen Käse auf.

    Nebenbei lernen wir noch:

    • Variablen deklarieren, initialisieren und im Wert verändern
    • Datentypenintdouble, String und boolean
    • Kollisionsprüfungen mit isTouching(…) durchführen.
    • Berührte Objekte mit removeTouching(…) entfernen.
    • Ereignisse zählen und die Werte ausgeben (bspw. Randberührungen, Kollisionen mit anderen Objekten)

    Das hier brauchen Sie, um mitarbeiten zu können:

    ❗ Wenn Sie das Szenario nicht selbst aufbauen wollen, nehmen Sie das hier …

    … und beginnen Sie das Video bei 1:55

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