Greenfoot 2-1: Variablen

    Projekt: »Maus frisst Käse«

    Die Maus schleicht durch den Keller und frisst den ganzen Käse auf.

    Nebenbei lernen wir noch:

    • Variablen deklarieren, initialisieren und im Wert verändern
    • Datentypenintdouble, String und boolean
    • Kollisionsprüfungen mit isTouching(…) durchführen.
    • Berührte Objekte mit removeTouching(…) entfernen.
    • Ereignisse zählen und die Werte ausgeben (bspw. Randberührungen, Kollisionen mit anderen Objekten)

    Das hier brauchen Sie, um mitarbeiten zu können: