Projekt: Disco Dance
In dieser Folge programmieren wir kein Spiel, sondern wir bevölkern eine Disco mit unterschiedlichen tanzenden Personen - und die Mucke wird bei jedem Neustart des Szenarios vom DJ zufällig ausgewählt.
Nebenbei lernen wir auch noch:
- Übergabeparameter
- Initialisierung von Attributen über Konstruktorparameter
setImage(…)
- Verwendung einer
boolean
-Variablen - Dateinamen zusammenbauen: String + int + String
- anspruchsvolle Zufallszahlen
Das hier brauchen Sie, um mitarbeiten zu können: