Projekt: Disco Dance
In dieser Folge programmieren wir kein Spiel, sondern wir bevölkern eine Disco mit unterschiedlichen tanzenden Personen - und die Mucke wird bei jedem Neustart des Szenarios vom DJ zufällig ausgewählt.
Nebenbei lernen wir auch noch:
- Übergabeparameter
- Initialisierung von Attributen über Konstruktorparameter
setImage(…)- Verwendung einer
boolean-Variablen - Dateinamen zusammenbauen: String + int + String
- anspruchsvolle Zufallszahlen
Das hier brauchen Sie, um mitarbeiten zu können:
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