Projekt: Dragon Hunter II
Das Spiel von letzter Folge ( Projekt Dragon Hunter I ) verbessern wir hier deutlich: Wir modularisieren unseren Code, indem wir Codeblöcke in unterschiedliche Methoden auslagern (nur void-Methoden). Außerdem implementieren wir (endlich!) eine ordentliche links-rechts-oben-unten-Steuerung.
Nebenbei lernen wir auch noch:
void
-Methoden (Was sind Methoden? Wie programmieren und verwenden wir sie?)- Sinn von Methoden
- Tastatursteuerung mit
setLocation(…)
undgetX()
/getY()
- Weltbild verändern mit
setBackground(…)
Das hier brauchen Sie, um mitarbeiten zu können: