Projekt: Dragon Hunter I
Die Drachen der Guroksteppe haben zahlreiche Prinzessinnen entführt und halten sie in den Tälern gefangen. Zieh los, starker Ritter, und rette sie! Aber nimm dich in Acht - in regelmäßigen Abständen drehen die Drachen richtig auf. Zum Glück hast du deinen Booster …
Nebenbei lernen wir auch noch:
- Bilder im Konstruktor skalieren (
getImage()
,scale()
,getWidth()
,getHeight()
) - Datentypen:
int
,double
,String
,boolean
- Variablen verwenden (z. B.
leben
zählen, auf 0 Leben prüfen etc.) - Vergleichsoperatoren
==
,>=
etc. - Werte von Variablen mit
showText(…)
anzeigen - Klassenvariablen vs. lokale Variablen; Gültigkeit lokaler Variablen
setRotation(…)
Greenfoot.started()
,Greenfoot.stopped()
Das hier brauchen Sie, um mitarbeiten zu können: