Projekt: Dragon Hunter I
Die Drachen der Guroksteppe haben zahlreiche Prinzessinnen entführt und halten sie in den Tälern gefangen. Zieh los, starker Ritter, und rette sie! Aber nimm dich in Acht - in regelmäßigen Abständen drehen die Drachen richtig auf. Zum Glück hast du deinen Booster …
Nebenbei lernen wir auch noch:
- Bilder im Konstruktor skalieren (
getImage(),scale(),getWidth(),getHeight()) - Datentypen:
int,double,String,boolean - Variablen verwenden (z. B.
lebenzählen, auf 0 Leben prüfen etc.) - Vergleichsoperatoren
==,>=etc. - Werte von Variablen mit
showText(…)anzeigen - Klassenvariablen vs. lokale Variablen; Gültigkeit lokaler Variablen
setRotation(…)Greenfoot.started(),Greenfoot.stopped()
Das hier brauchen Sie, um mitarbeiten zu können: