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JG1 - BPE 5.1: Grundlagen der Programmierung
Vorübung: Koordinatensystem von Scratch
Einfache Anweisungen in Scratch + Struktogramm
Einfache Verzweigungen (»Alternativen«) Scratch/Struktogramm
Variablen - Deklaration, Initialisierung
Nutzung von Variablen (Zuweisen/Auslesen/Berechnen von Werten)
Zwischenübung »Käfer-Wichtel-Jagd«: Variablen, Verzweigungen
Unterprogramme
Unterprogramme mit Übergabeparameter
Unterprogramme mit Rückgabewert
Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe von Daten
JG1 - BPE 5.2: Programmieren mit Kontrollstrukturen
Verschachtelte Verzweigungen (Scratch, Struktogramm)
Verzweigungen: UND, ODER, NICHT
Schleifen
Wiederholungsstrukturen: Zählergesteuerte Schleife
Wiederholungsstrukturen: Kopfgesteuerte Schleife
JG 1 - BPE 6: Relationale Datenbanken
ERM, ERD, MySQL
JG2 - BPE 7.1: Arrays
Arrays - Einführung
Arrays mit Schleifen ausgeben
Arrays auswerten (Minimum, Maximum, Summe)
Arrays: Dreieckstausch
JG2 BPE 7.2 - Sortier- und Suchalgorithmen
BubbleSort
Selection Sort
Lineare Suche
Binäre Suche
JG2 BPE 7.3 - Dynamische Datenstrukturen
Verkettete Listen
Stapelspeicher
Warteschlange
Bäume
Dynamische Datenstrukturen: Übungen
Unterprogramme mit Übergabeparameter